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thomas51
  Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 13h42
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Merci alex merci j'installe sa ou? il me demande de faire une modif avec ma carte graphique et la je suis au bout de mes conaissances unsure.gif unsure.gif
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roxan12
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 14h10
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Utilises PAINT-NET gratuit , c'est plus simple ! En plus il est pas mal comme petit logiciel de retouche et de dessins , en français !
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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 14h12
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Je comprend pas trop le system pour crée le skin avec photoshop que q'un peut m'aider? smile.gif pour metre des stickers
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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h11
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Je sais que je vous prend la tête avec ça, mais c'est pas grave, je persiste...

les skins, je les fais en vectoriel avec InkScape (ou illustrator pour les riches...).

L’intérêt, c'est que tous les stickers sont réutilisables, que l'on peut très simplement peaufiner le placement des différents objets.

Seul l'export final se faut en raster. J’utilise ensuite TheGimp pour la conversion en dds. N'importe quel autre outil qui gère de dds peut être utilisé.

Autre point pour les superbuggys: Ne passez pas du temps à faire des skins sur le grasselli car le mapping des texture va changer avec la V3. Il faudra les refaire tous...

L'ingrami et le JCR ne bougeront à priori pas.

Il n'est pas prévu pour l'instant d'intégrer d'autre châssis pour la sortie de la V3. Tout sera possible ensuite.

++

Olivier


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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h13
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voici un exemple de ce qui peut être fait en vectoriel. Tu pourras arriver à un résultat approchant bitmap, mais sur le long terme, tu sera plus efficace en vectoriel.

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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h15
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Et Inskape prend automatiquement les fichier DDS?
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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h17
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Ha oui!! vraiment pas mal!!
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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h17
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voici le nouveau de bidouille.

en passant, il faudra que tu me dises quels stickers tu voudra (pas de Kumo... On a des fabricants français ou européens qui font très bien le Job sans aller faire de la pub aux coréens).





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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h18
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et un autre très connu sur la base du JCR


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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h19
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Vraiment du trés bon boulot!!! avec inskape il ne veut pas m ouvrir le fichier dds
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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h19
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InkScape exporte en png. tu utilises ensuite ce que tu veux pour le convertir en dds (gimp, photoshop ou autre)


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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h24
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Mais pour la création je suis obligé d'ouvrir avec un fichier DDS ou bien j enrengistre un fichier en PNG depuis Photoshop? et je transfère ensuite sur InSkape ?
Car les templates de superbuggy ou je pourrais les avoir?
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Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h37
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j'ai intégré par copier collé le modèle de skin sur le layer le plus bas.

tu peux mettre les 4 ou 5 fichier sur la même page.

Tu les dimensionne de suite à la bonne taille pour que les exports se passent le mieux possible.

Voici un modèle pour chacun des châssis de la V3 à sortir fin Aout (Si tout se passe bien...)

Grasselli Dindeleux

Ingrami Voisin

JCR Feuillade

Le mieux si tu veux aller dans cette voie est que je te mette le pied à l'étriller via Skype.

On pourra essayer un soir de la semaine prochaine. Après je pars en congés 15j.

++

Olivier


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Mat
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h49
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Je confirme que sous InSkape ça facilite vachement les choses !

Je suis en train de refaire les skins pour les Maxis, avec la nouvelle mouture du Grasselli de Jimmy c'est un bonheur!

Un exemple quasi fini de celui de Charly :


user posted image


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MEUREAU Matthieu
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thomas51
Ecrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 15h55
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c est par un template Mat? comment je peu faire avec InkSkape alors?
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