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Ecrit par: steph12 Vendredi 03 Janvier 2014 à 21h09
Juste pour vous informer que je modélise le circuit de valras: Attention aux talus biggrin.gif
Si je peux je le ferais en nocturne.
Dès que j'aurais fini la piste et les talus je la partagerai pour avoir vos avis (Je pense qu'il faudra l'élargir et la rallonger un peu.
Si vous avez des caméras embarquées de bonne qualité elle seront bienvenues.
Ainsi que des bonnes photos (assez grandes pour récupérer la texture de la piste et des abords).

Ecrit par: steph12 Lundi 20 Janvier 2014 à 00h23
Je vous met en lien valras en beta:
Les textures sont à finaliser, c'est juste pour avoir votre ressenti du tracé. Y reste encore un peu de travail à faire. wink.gif
le lien:
http://ul.to/i3djdx2y

Ecrit par: SADEZING74 Lundi 20 Janvier 2014 à 19h46
salut Steph12,

j'ai téléchargé le circuit valrasbeta05, je le retrouve dans r factor mais il ne fonctionne pas. j'ai mis le dossier dans autocrossfrance il ne fonctionne pas, idem dans location.
faut il le glissé ailleurs?

sais vraiment cool tout le boulot que vous faites, sadézing d'être à la maison au chaud et de pouvoir roulé, même devant l'ordi. ça défoule biggrin.gif

ENCORE MERCI wink.gif

cordialement

Ecrit par: webmestre Lundi 20 Janvier 2014 à 20h45
Les chemins ne sont pas complètement bons. Voici ou il te faut installer les fichier:
<repertorie d'install de rFactor>\GameData\Locations\Valrasbeta\Valrasbeta05

Il te faut également prendre un fichier sky.mas sur un autre circuit et le mettre dans <repertorie d'install de rFactor>\GameData\Locations\Valrasbeta

avec ça, ça fonctionne.

Pas facile encore d'arriver avec la bonne combinaison de vitesse et de gaz pour prendre la bosse et le gauche qui suit en un seul mouvement...

mais c'est prometteur... Et tu as du t’amuser à faire tout le terrain de la carrière...

++

Olivier

Ecrit par: roxan12 Lundi 20 Janvier 2014 à 20h45
Pareil pour moi Steph , ton fichier ne fonctionne pas avec Rfactor !!

Ecrit par: steph12 Samedi 01 Février 2014 à 02h06
Un nouveau lien à mettre dans location et ca doit marcher.
http://ul.to/yor72o0u
Il m'a fallu recommencé car plantage BTB. Un conseil sauvegardez les fichiers quand l'export fonctionne
mad.gif
Les textures sont ok il faut maintenant placer le décor.
les IA sont assez moyennes et il n'y pas de feu de départ encore.
Juste pour avoir vos avis.

Ecrit par: roxan12 Samedi 01 Février 2014 à 13h54
Superbes textures Steph pour ce circuit de Valras , vivement la version finale biggrin.gif

Par contre ,mais c'est mon avis perso , la bosse principale après le départ mériterait plus de hauteur car je passe assez rapidement dessus et j'ai du mal à décoller comme dans la réalité ...
Après le reste du circuit me semble parfait .

A très bientôt

Amicalement

Alexis

Ecrit par: steph12 Dimanche 02 Février 2014 à 10h20
Voici une autre version un peu plus abouti, et jouable, la bosse a été légèrement revue.
Je pense que je ne mettrai ensuite en ligne que la version finale.

Je travaille la version nuit, Mais je suis obligé de placer de nombreux lampadaires (Ce qui n'est pas conforme à la réalité) enfin dès que je l'aurais terminé je la mettrai en ligne pour vos avis. Si des pilotes ont couru dessus j'aimerais connaître les zones ou l'éclairage est plus faible.

Voici le lien:
http://ul.to/meeyrjxi

Ecrit par: webmestre Dimanche 02 Février 2014 à 11h51
Salut stephane

Il existe dans les xpack un lampadaire à 4 projecteurs. Tu peux ajuster la hauteur dans btb.

Et on doit pouvoir augmenter la puissance lumineuse apres coup dans un fichier du circuit .

Je regarderai ce soir.

++

Ecrit par: steph12 Dimanche 02 Février 2014 à 20h12
Oui effectivement j'ai ce Xpack, j'ai essayé de réduire la hauteur mais on réduit également le flux lumineux, la seule solution me semble être de mettre les luminaires à hauteur de la piste.
A part si comme tu dit on peut modifier ensuite dans le jeux.
Quant au circuit, je pense qu'il faut aussi garder des zones d'ombres car dans la réalité je crois me souvenir qu'à Valras il ya vait des endroits moins bien éclairés.
A voir si cela à un intérêt réel pour nos courses.

Ecrit par: webmestre Lundi 03 Février 2014 à 10h07
Voici le résultat de mes investigations. J'ai fait mes tests sur badefols directement dans le fichier Badefols.scn.
Pour chaque lampadaire, tu as les lignes suivantes:

Light=NightLight50
{
Type=Omni Pos=(-30.60251, 333.5254, 0.8094768) Range=(0, 250) Active=True Intensity=(1.5) Color=(200, 200, 255)
}

Instance=NightLight50Glow
{
MeshFile=NightLight50Glow.gmt CollTarget=False HATTarget=False ShadowReceiver=True
}

C'est la ligne 'Light' qui donne les caractéristiques de l'éclairage. le type Omni est obligatoire.
la position est X, Y, Z avec X vers la gauche, Y vers le haut et Z vers le fond. Il te faut donc augmenter la 2nde coordonnée pour élever l'éclairage. Le range donne la distance en mètres jusqu'où tu éclaires. Donc pour un grand projecteur, prévoir entre 50 et 100m, puis Intensity donne la puissance lumineuse. A toi de faire des essais pour avoir l'éclairage que tu veux, avec les zones d'ombre qui vont bien etc...

Autre point qui doit être à l'origine de mes problèmes pour badefols: une section de circuit ne peut recevoir que 4 eclairements(http://www.mbdevteam.com/download/tutorials/rf_tracktutorial_by_scottj.rar - dernier paragraphe du document). Il faut donc saucissonner le circuit en suffisamment de bouts pour ne pas avoir de zones d'ombres. Je testerai ça directement sur badefols des que j'aurai récupéré ma licence de BTB.

Pour tes test, tu peux teinter la lumiere pour voir les influences de chaque projecteur (color=(255,0,0) donnera une lumiere rouge, etc..)

++

Ecrit par: steph12 Lundi 03 Février 2014 à 21h36
Voici un lien pour Valras by night
Il manque juste le petit vent marin du soir.
L'éclairage fonctionne (merci Olivier pour tes conseils), mais je trouve qu'il y a un problême avec les textures des objets: ils semblent tous noir.
Voilà vous pouvez tester et me dire si vous pensez que c'est utile de développer les courses nocturnes surtout s'il faut reprendre tous les objets afin qu'ils renvoient la lumière: ce qui risque d'être long
sad.gif
Euh le lien unsure.gif
http://ul.to/2rln9g1a

Ecrit par: webmestre Mardi 04 Février 2014 à 22h45
excellent!


Très jouable... C'est vrai que la bosse semble sauter plus en réalité, mais attention la réception dans ce cas... Ça risque de faire de beaux pataquès sur les départs.

pour l'aspect nocturne, je trouve que c'est trop éclairé. Il me semble que le virage au bout du retour de la ligne droite et le virage avant le départ sont beaucoup plus sombre, voire pas / peu éclairés. En particulier, les intérieurs de virages sont carrément dans le noir, et donc dangereux d'y rouler.

J'ai essayé avec Intensity=(0.8) pour tous les lampadaires et ça me semble plus proche de la réalité. A voir comment doser...

Pour finir, l'ensemble du circuit pèse plus de 60Mo. Je trouve ça excessif. En regardant, ce sont les belles voitures et les beaux camions qui à eux seuls font plus de 20Mo... A mon avis inutile...

Je trouve préférable que le circuit soit plus rapide à charger...

Voila, mais ce n'est que mon avis, et il est discutable...

++

Olivier

Ecrit par: webmestre Mardi 04 Février 2014 à 22h48
et un autre point: As tu essayé d'étirer les projecteurs vers le haut pour qu'ils soient plus haut?

Là, ils me semblent un peu bas...

++

Olivier

Ecrit par: steph12 Mercredi 05 Février 2014 à 21h23
J'avais mis en hauteur 25 m (je pense que les grues qui tiennent les projecteur faisaient a peu près cette taille.
A tester un peu plus haut.
Concernant la bosse je suis un peu de ton avis par rapport au risque en ligne lorsqu'on sera quelques uns.
Pour la taille du fichier, je vais enlever des véhicules, car je n'ai pas mis encore les spectateurs et les commissaires.
Pour les décorations dans les pits je vais tout enlever et voir la taille après avoir terminé le circuit (où là les détails me semblent plus importants).

Ecrit par: webmestre Jeudi 06 Février 2014 à 01h16
Salut Stéphane,

Quand je parle de remonter les projecteurs, je parle du dessin des projecteurs, et pas de la source lumineuse paramétrés dans le fichier scn... l'éclairage va très bien en diminuant son intensité...

D'autre part, jai trouvé ce qu'il faut faire pour que la course se passe en nocturne lorsque le serveur enchaine automatiquement les courses:
C'est dans le fichier gdb: Tu y as les heures des differentes étapes du meating, dont la course:
RaceStart = 19:00

et pour faire les essais de jour, c'est QualifyStart = 14:00 qu'il faut à une heure en journée...

apres on lance le serveur sans forcer l'heure, en lui demandant de prendre la valeur paramétrée au niveau de chaque circuit.

Il me faudra faire une mise à jour de Badefols pour ça et pour tenir compte également de la limitation à 4 sources de lumière par tronçon de circuit. Ça va le faire...

Et alex, il serait pas mal de mettre les lumières à Tournecoupe également... C'est nocturne maintenant...

Je les ai mises à Aydie pour faire des tests. Je les y laisserai, même si on roulera de jour. Ça permettra à ceux qui le veulent de l'essayer de nuit...

++

Olivier

PS:
Fais moi signe lorsque tu voudra que je le mette en téléchargement avec les autres et sur le serveur pour rouler dessus.


Ecrit par: steph12 Vendredi 07 Février 2014 à 19h17
Voici la version finale (V1 de VALRAS) smile.gif
Les physics de la piste sont ceux d'autocross italia
Lien
http://uploaded.net/file/dqgivix5
Olivier tu peux le mettre en téléchargement. wink.gif

Ecrit par: webmestre Samedi 08 Février 2014 à 02h22
le circuit est en ligne http://www.autocross-france.net/Divers/ipb/index.php?showtopic=22364&view=findpost&p=103584

tu l'as super bien allégé, steph... smile.gif

par contre les éléments du décors ne sont pas éclairés. Est ce délibéré, ou ça ne fonctionne pas?

Je trouve l'éclairage trop fort. Au bout du retour de la ligne droite, pour y avoir été de nombreuses fois spectateur, c'était très sombre de mémoire... Idem pour le virage avant le départ. Inversement, la bosse, la grande courbe et le virage du centre sont eux très bien éclairés.

essaie ces paramètres dans le Valras.scn
ligne 2304 : Type=Omni Pos=(11.90525, 25.72949, -97.40269) Range=(0, 100) Active=True Intensity=(0.7) Color=(255, 250, 250)
ligne 2324 : Type=Omni Pos=(-5.435249, 25.81641, -26.62741) Range=(0, 100) Active=True Intensity=(0.7) Color=(255, 250, 250)
ligne 2344 : Type=Omni Pos=(-25.75892, 25.89063, 63.59541) Range=(0, 100) Active=True Intensity=(0.8) Color=(255, 250, 250)
ligne 2364 : Type=Omni Pos=(-127.5715, 25.91602, 42.58452) Range=(0, 100) Active=True Intensity=(0.7) Color=(255, 250, 250)

Ça me semble plus réaliste. Mais je ne suis que simple spectateur...
user posted image
user posted image

ou http://www.dailymotion.com/video/x9zd0w_auto-cross-valras-plage-914-s-porsc_auto

ou encore http://youtu.be/RooOg2NP-KM

Sinon, coté piste c'est visiblement un billard et elle ne se creuse pas beaucoup...

++

Olivier

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